P1 A D déplacement W saut S garde • F G H attaques R spécial T priseP2 ← → ↑ ↓ • J K LI spécial O prise
ENTRAÎNEMENT0 coups • 0 dégâts
VOIX & FINITIONS
Des répliques de départ inspirées des personnages. Remplace-les par vos vraies expressions. Les voix disponibles dépendent de ton appareil; tu peux importer un enregistrement IA pour chaque finition.
Pour mieux voir l’arène, tourne ton téléphone à l’horizontale.
JOUEUR 1
VS
ADVERSAIRE
CPU COMBAT PROFILE
DIFFICULTÉ DU PC
Choisis le niveau de réaction et d'agressivité de l'adversaire.
ON PREND UNE PAUSE
PAUSE
FIN DU DUEL
XAVIER GAGNE
Victoire par K.-O.
LE GUIDE DU COMBAT
COMMANDES & COMBOS
JOUEUR 1
AD déplacement • W saut • S garde
F poing • G pied • H lourd • R spécial
JOUEUR 2
←→ déplacement • ↑ saut • ↓ garde
J poing • K pied • L lourd • I spécial
Enchaîner : poing → pied → lourd → spécial. Appuie pendant que ton coup touche pour enchaîner plus vite. Une attaque ratée te laisse exposé.
Défendre : garde juste avant l’impact = parade. Une garde continue finit par casser. La prise T / O bat la garde à courte portée.
Bouger : double pression gauche/droite = déplacement rapide. Brise-combo : garde + spécial pendant que tu subis des coups, contre 60 % d’énergie.
Manette standard : stick / croix = déplacement · A = saut · X = poing · B = pied · Y = lourd · LB = garde · RB = spécial · LT = prise · Start = pause. Choisis ton personnage à la souris ou au toucher.
LA COUR À SCRAP • BUILD 7.1
RDNK BRAWL
Jeu de combat web 2D : cinq visages originaux, une cour à scrap au Québec, des duels locaux et un adversaire contrôlé par l’ordinateur.
Build 7.1 : corps articulés avec textures, décor cinématique, combos sur impact, parade, prises, brise-combo, entraînement et manettes standard.
Visages : ressources fournies dans la version 6.6. Décor et atlas de vêtements : images créées avec ImageGen pour cette version. Animation, effets et son : moteur Canvas / Web Audio du jeu.
Cette version conserve une animation 2D articulée et des photos de face. Elle ne possède pas de modèles 3D faciaux ni de capture de mouvement. Les cinq finitions sont des séquences 2D propres à chaque personnage. L’analyse et les prochaines étapes sont dans le fichier ANALYSE.md du dossier.