P1 A D déplacement W saut S garde • F G H attaques R spécial T priseP2 ← → ↑ ↓ • J K LI spécial O prise
ENTRAÎNEMENT0 coups • 0 dégâts
VOIX & FINITIONS
Des répliques de départ inspirées des personnages. Remplace-les par vos vraies expressions. Les douze répliques originales utilisent des fichiers audio IA intégrés, avec un profil grave. Si tu modifies leur texte, une voix de secours prend le relais. Tu peux aussi importer ton propre audio de finition.
Deux pouces : déplace-toi à gauche, attaque à droite. Garde + spécial = brise-combo. 1 VS 1 : une manette ou un clavier est nécessaire pour le joueur 2.
Pour mieux voir l’arène, tourne ton téléphone à l’horizontale.
JOUEUR 1
VS
ADVERSAIRE
CPU COMBAT PROFILE
DIFFICULTÉ DU PC
Choisis le niveau de réaction et d'agressivité de l'adversaire.
ON PREND UNE PAUSE
PAUSE
FIN DU DUEL
XAVIER GAGNE
Victoire par K.-O.
LE GUIDE DU COMBAT
COMMANDES & COMBOS
JOUEUR 1
AD déplacement • W saut • S garde
F poing • G pied • H lourd • R spécial
JOUEUR 2
←→ déplacement • ↑ saut • ↓ garde
J poing • K pied • L lourd • I spécial
Enchaîner : poing → pied → lourd → spécial. Appuie pendant que ton coup touche pour enchaîner plus vite. Une attaque ratée te laisse exposé.
Défendre : garde juste avant l’impact = parade. Une garde continue finit par casser. La prise T / O bat la garde à courte portée.
Bouger : double pression gauche/droite = déplacement rapide. Brise-combo : garde + spécial pendant que tu subis des coups, contre 60 % d’énergie.
Manette standard : stick / croix = déplacement · A = saut · X = poing · B = pied · Y = lourd · LB = garde · RB = spécial · LT = prise · Start = pause. Choisis ton personnage à la souris ou au toucher.
Mobile : utilise les commandes avec tes deux pouces. Glisse entre les directions, maintiens la garde et appuie sur spécial pour un brise-combo. Double pression sur une direction = déplacement rapide. Le paysage est conseillé. En 1 VS 1, branche une manette pour le joueur 2 : les boutons tactiles contrôlent le joueur 1.
LA COUR À SCRAP • BUILD 7.3
RDNK BRAWL
Jeu de combat web 2D : six visages originaux, une cour à scrap au Québec, des duels locaux et un adversaire contrôlé par l’ordinateur.
Build 7.3 : corps articulés avec textures, décor cinématique, combos sur impact, parade, prises, brise-combo, entraînement et manettes standard.
Visages : ressources fournies dans la version 6.6. Décor et atlas de vêtements : images créées avec ImageGen pour cette version. Animation, effets et son : moteur Canvas / Web Audio du jeu.
Cette version conserve une animation 2D articulée et des photos de face. Elle ne possède pas de modèles 3D faciaux ni de capture de mouvement. Les six finitions sont des séquences 2D propres à chaque personnage. L’analyse et les prochaines étapes sont dans le fichier ANALYSE.md du dossier.